Dzisiaj przedstawię wam kilka smaczków i taktyk gry paladynem.
Paladyn
klasa która jest niesamowicie uniwersalna pozwalająca nam na gre skrytobójcy a
zarazem pozwala nam na typowe wbity w środek bitewnego pola walki.
Umiejętności
paladyna a mianowicie ładowane na nożu pociski samo naprowadzające, long jumpy
(aby go urzyć wciskasz klawisz od skakania i siadania na nożu razem.) i
ostatnia sprawa a mianowicie odbijanie pocisków.
Taktyka gry
i używania możliwości zależy oczywiście od stylu gry gracza oraz od przedmiot u.
Jeżeli dostajesz przedmiot redukujący obrażenia typu tytanowa torba/uniform
śmierci itd. Sprawa wygląda jasno. Zabierasz jedną z dwóch broni, mp5 lub m4a1
doskakujesz jak najszybciej do respa przeciwnika włączasz torbę i waląc same
heady siejesz tak zwany zamęt. Pomaga ci w tym jeszcze umiejętność odbijania
pocisków, jesteś niemal nie do zabicia. Aczkolwiek dostając przedmiot y
redukujące widoczność typu enviro/stalker itp. Dajesz umiejętności maksymalnie
w inteligencje, bierzesz scouta i kampisz się jak najszybciej w jakimś nie
spodziewanym dla wroga miejscu (do tego warto używać dalekich skoków zwanych
także long jumpami) po czym ładując pociski strzelasz w przeciwników a oni
zdezorientowani nie wiedzą co zrobić. Mapy, czyli na mapach typu „cs”
przelatujesz jak najszybciej na miejsce rozpoczęcie gry (resp) przeciwnika
(nawet będąc w tt) bo paladyn zdecydowanie nie jest od obrony. Na mapach
rodzaju „de” dzięki LJ zajmujesz jak najlepsze miejsce na bs’ie, Gdy jesteś w terro
bierzesz pakę ty i plantujesz ją jak najszybciej zyskując cenne sekundy. Mapy
„fy” zależne są już tylko od itemu i od twojego pomysłu na grę. Rozkładasz
umiejętności siła->zręczność->inteligencja->wytrzymałość lub
inteligencja->siła->zręczność->wytrzymałość
Miłej gry
życzy Pucant.











